优势:Cocos Creator 完全免费,不同Unity需要收费。Cocos Creator引擎代码开源,更适合企业定制开发。Cocos Creator 开发2D游戏包体体积小,2D技术成熟,平台支。
开发环境vs2010,再去官网下cocos2dx的压缩包,解压出来,把里面的模板安装下就可以开始开发了 推荐买书看,《cocos2dx权威指南》之类的现在有挺多的 开发环境vs2。
并不合适,游戏引擎做的软件对运行要求更高,而且游戏引擎的UI制作起来也不如专门针对app的工具方便,比如文件浏览器、文本编辑器等。一般专门做软件。
OK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几种方式,一般常用的有以下四种形式: 1. NSKeyedArchiv。
首先建议在场景里加,场景就是用于管理UI的,一个场景里可以有很多UI。 另外如果想在UI编辑器里加可以通过导入模板方法实现。 首先建议在场景里加,场景就是用于。
是的,MacBook Air M2非常适合Cocos开发。M2芯片采用了先进的ARM架构,具有强大的性能和能效优势。Cocos开发通常需要处理大量的图形和动画,M2芯片的强大图形处。
Cocos是一个品牌,之前是由北京触控投资的子公司在厦门,现在独立出来了公司名字是『厦门雅基科技』。 Cocos有限引擎有很多个版本,早期是以Cocos2d-x c++开始,。
版本:cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0 游戏中需要统计游戏进行的时间,并且实时显示出来,同时需要写入一个 CCUserDefault 存储以保存玩家数据记录。 想问问如何实现时。
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